Mafия Club™

40 подписчиков
ПРАВИЛА ИГРЫ: За игровым столом находится 10 игроков и один ведущий. В порядке очередности игроки тянут специальные карты, означающие роль, которую им предстоит играть в данной игре. 7 карт из 10-ти, имеющихся в наличии - это красные карты "мирных жителей", остальные 3 - черные, которые, собственно, и являются "мафиозными". Более того, среди красных карт существует особая карта "шерифа", а среди черных - карта "дона". Карты тянутся таким образом, что о том, кем есть игрок на самом деле, знает только он сам, ведущий игры и зрительный зал. Остальные же игроки остаются в неведении. Кроме этого, в процессе игры "мафия" имеет возможность познакомиться друг с другом. "Красные" же игроки не знают, кто за столом есть "мафия", а кто нет. Вычисление настоящей "мафии" - это и есть задача "красных" игроков. Задача же "мафии" - не дать остальным заподозрить истинную их роль, отвести подозрения от себя и своих "мафиозных" собратьев и последовательно "отстрелять" мирных жителей. Задача осложняется тем, что игроки, вытянувшие карты "шерифа" и "дона" обладают большими полномочиями, нежели остальные. Когда наступает условная ночь, они могут анонимно "проверять" по одному игроку, и впоследствии подсказывать своим соратникам, кем этот игрок является на самом деле. Сложность же состоит в том, что если, скажем, "шериф" определяет, что конкретный игрок является мафией, последнему становится намного сложнее реабилитироваться, и, соответственно, вести дальнейшую игру. Во время условного дня, каждому из игроков дается по минуте, чтобы высказаться. За этот короткий промежуток времени игрок должен сообщить, кто именно у него вызывает наибольшие подозрения, но при этом сделать так, чтобы подозрения в "мафиозности" не пали на него самого. После высказываний происходит голосование, по результатам которого из-за стола удаляется тот игрок, на которого падают самые большие подозрения. К слову, на самом деле, он может быть как "красным", так и "черным". И, уходя, игрок может как объявить свой реальный статус, так и утаить его, подогревая интригу за столом. Разрешен и блеф, чтобы окончательно сбить оставшихся с толку, тем самым, делая игру еще более запутанной и интересной. Игра длится до тех пор, пока "мирные жители" не вычислят всех "мафиози", либо же пока "мафия" не убьет большинство "мирного населения" города. Таким образом, ключевыми факторами успеха в игре являются умение убеждать, интуиция, внимательность ко всему происходящему, логика и полнейший контроль над собственными эмоциями, что, как известно - задачка не из простых. Именно это и привносит в игру элемент интриги, и, порой, раскрывает в игроках самые неожиданные качества и умения. :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ЗАПОВЕДИ ИГРОКА В МАФИЮ: (моральный кодекс строителя мафиозного мира) - Не клянись! - Не спорь с ведущим! - Не прикасайся к игрокам! - Не говори после "спасибо"! - Не пользуйся мобильным телефоном! - Не используй деньги за столом! - Не пользуйся подсказками! - Не кури и не пей за столом! - Не покидать игровой стол! - Не подсматривай! - Не груби!
Название
Mafия Club™
Статус
Страна
Украина
Город
Одесса
Url
maf_club_odessa
Id
4683588
Тематика
Публичная страница
Вики страница
Рассписание игр
Сайт
Блокировка
Нет ограничений
Видимость
Открытая
Верификация
Группа не верифицирована администрацией Вконтакте
Популярность
У группы нет огня Прометея
Тип
Группа
Возрастные ограничения
Нет
Стена
Открытая
Контакты
Кравченко Сергей (Организатор)

Подписчики

Возраст:

Дата рождения

Семейное положение: