поход в Q-ZAR

17 подписчиков
Вторник, 14-00, ст. метро "ПРОСПЕКТ ПРОСВЕЩЕНИЯ" ВСТРЕЧАЕМСЯ ТУТ Прайс http://vkontakte.ru/photos.php?act=show&id=-5946204_122511411 По правую сторону развлекательного комплекса "Лидера" расположен полутемный зал для игры в Q-Zar. Перед залом на стойках, висят комплекты специального снаряжения красного и зеленого цвета. Комплект состоит из жилета (рис.1) и автомата и имеет свой индивидуальный номер. Перед началом игры все делятся на команды, желательно – равные по силам, одевают жилеты, запоминают их номера и проходят в зал. Оператор объясняет правила, включается музыка и через 30 секунд Вы в бою... Дополнительно в зал напускается немного дыма, чтобы лучше были видны лучи лазеров и противники. Продолжительность игры зависит от вашей готовности (10, 20, 30 минут). В зале есть табло с оставшимся временем, и с текущим счетом. За время противостояния командам нужно набрать как можно больше очков, ведя перестрелки с противником и атакуя его базу. Жилеты снабжены фиксирующими попадания пластинами (на груди и спине), а автоматы с лазерным прицелом используются для поражения противника и самозащиты. Боковые панели оружия также чувствительны к попаданиям. После нескольких израсходованных обойм автоматы нужно перезарядить, для этого в зале установлены четыре зарядных устройства – "энерджайзеры". Подзарядка возможна только у энерджайзеров своего цвета и занимает 4-5 сек., в течение которых игрок неуязвим. Все снаряжение светится в УФ свете и оснащено специальными огоньками, позволяющими определить, поражен противник или нет. Кроме «энерджайзеров» в зале расположены вертикальные перегородки с круглыми окошками для стрельбы, а посередине установлена затянутая сеткой эсткада, делящая его на две половины. Доступ на эстакаду осуществляется по наклонным пологим пандусам с обеих сторон. Под эстакадой – сквозные проходы и маленькие комнатки-укрытия. Игровое поле поделено на две половины: красную и зеленую. В его противоположных углах, за защитными стенами размещаются базы воинствующих команд. Их уничтожение (два выстрела с интервалом в 5-6 сек.) приносит максимальное количество очков команде – 10. За попадание в противника начисляется 2 очка, 1 очко снимается с убитого игрока и за попадание в «своего». Если противник поражен огоньки на его жилете и автомате начинают мигать, и он не может стрелять в течение 6 секунд, но поразить его еще раз можно уже через 3 секунды. Мигающий игрок беззащитен и должен максимально быстро скрыться с глаз противника. По окончанию игры каждый участник получает распечатку с результатами своей игры: сколько раз и в кого попал игрок, сколько и кто попал в него, количество выстрелов и подзарядок, итоговый счет, процент попадания, место в команде.
Название
поход в Q-ZAR
Статус
Страна
Россия
Город
Санкт-Петербург
Url
club5946204
Id
5946204
Тематика
3 фев 2009 в 14:00
Вики страница
Не установлена
Сайт
Блокировка
Нет ограничений
Видимость
Открытая
Верификация
Группа не верифицирована администрацией Вконтакте
Популярность
У группы нет огня Прометея
Тип
Мероприятие
Возрастные ограничения
Нет
Стена
Открытая

Подписчики

Возраст:

Дата рождения

Семейное положение: