Red Daniil Alert Air Soft Z-People
18 подписчиков
Вселенная Red Alert повествует о многих сражениях альянса и советских солдат. Армады танков, линкоров, самолетов, и пехотинцев уничтожают друг друга не щедя боеприпасов.
Это сражение маленькая страничка из этой большой военной истории.
Капитан советской армии Осипов высадился неподалеку от добывающей шахты и захватил её.
В этот момент отряд пехоты альянса обосновался на южном побережье. Его целью было перемещение позиций противника и захват добывающей станции.
Инженеры и пехотинцы сошлись на маленьком клочке земли в бою за добывающую станцию.
http://vkontakte.ru/video-5188969_79068954 видео по сценарию.
Правила.
В игре участвует 3 типа солдат.
Командиры (2 человека) – управляют движением команды, покупают бойцов в казарме. При смерти респаун через 15 мин в любом месте карты, где нет визуального контакта с противником и на достаточном удалении от бойцов противника.
Стрелки (привода) – покупаются в казарме, не могут быть куплены при потерянной казарме. Не могут проникать в здания (вход в помещения запрещен). Тренируются в казарме за 20$
Инженеры (все спринги) – покупаются в казарме. Могут проникать в здания, захватывая их. Инженер находящийся внутри шахты добывает для своей команды ресурс по хронометражу. Количество инженеров в одном коридоре не влияет на добычу, но каждый из 2-х коридоров приносит на счет команды средства. Только инженер может подорвать казарму, и ПВО (у альянса) и починить ПВО (у СА). Только инженер альянса имеет право вызвать авиа налёт. Инженер тренируется в казарме за 30$
В начале игры все стрелки и инженеры в казармах, у капитанов стартовая сумма средств 150$ для покупки первых бойцов. Из дислокации логично, что СА первыми захватывают шахту. Дальнейшие действия зависят от капитанов.
На локации кроме шахты есть еще несколько добывающих точек но они приносят меньше прибыли.
Авиа удар. Выполняется инженером альянса с помощью лазерного целее-указателя, указав на цель инженер должен посчитать до 20 и громко объявить что объект в таком-то квадрате уничтожен. Если удар наносится по зданию все инженеры в здании считаются убитыми (исключение административное здание Е 11-14)(инженеры в казарму). Если удар наносится по казарме СА то казарма считается уничтоженной (на казарму наносится метка). Перезарядка авиа удара 30 мин
Уничтожение казарм и ПВО любой инженер может взорвать казарму противника, при этом казарма на время не дееспособна (солдаты не могут быть куплены). Уничтожение казармы производится в непосредственной близости инженера от казармы, нанесением на неё специальной метки после минутного удержания. Также уничтожается ПВО. О уничтожении или починке ПВО сообщается по рации. Восстановление казармы происходит автоматически через 15 мин после её уничтожения. По желанию командира казарма может быть восстановлена в любом месте карты за 150$. У одной команды может быть только одна казарма. ПВО СА восстанавливается за 100$
Добыча средств. В местах отмеченных специальными знаками (баллоном на стене нанесён хронометраж получения средств – 1$/м 2$/м и тд) возле которых располагаются пачки с деньгами. Инженер должен четко отслеживать поступление средств и транспортировать финансы командиру. Только инженер может нести деньги, но только командир может купить бойцов. Если инженер несущий деньги убит то он оставляет все средства на месте убийства и отправляется в казарму. Поднять деньги может только инженер или командир.
Целью командиров является постройка супер оружия (Ядерной бомбы для СА и Адронного коллайдера для альянса). Стоимость постройки 300$ для победы оружие должно быть заряжено, зарядка супер оружия 30 мин.
Название
Red Daniil Alert Air Soft Z-People
Статус
Страна
Украина
Город
Запорожье
Url
club5543328
Id
5543328
Тематика
23 ноя 2008 в 11:00
Вики страница
Не установлена
Сайт
Блокировка
Нет ограничений
Видимость
Открытая
Верификация
Группа не верифицирована администрацией Вконтакте
Популярность
У группы нет огня Прометея
Тип
Мероприятие
Возрастные ограничения
Нет
Стена
Открытая













