Ролевая: Древняя печать Магии

5 подписчиков
Мир сотворили восемь богов, изначально живших в мире и согласии. Но спустя несколько тысячелетий между Фларилом и Арахусом возникло соперничество, причиной которого изначально была любовь. Постепенно ссоры начали возникать и по поводу владычества над миром. Арахус, единственный из всех, кто предпочитал разрушение созиданию, стал вначале тайно, а потом все более и более явно вмешиваться в жизнь кланов (причем не только вампиров). Естественно, это не могло понравиться другим богам. Но, тем не менее, некоторое время семеро мирились с слишком смелым поведением восьмого. Началом конца хрупкого мира стало создание Обители Магии, таящей в себе всю мощь магии мира. Именно Арахус рассказал вампирам о ней (желая сделать своих подопечных самым сильным кланом, и вследствие этого самому обрести большую власть), а от них самыми разными способами это стало известно и другим расам. Именно поэтому богам пришлось запечатать Обитель, но Печать уже не могла быть уничтожена, так как слишком много магии было в ней. Потому-то боги и постарались спрятать Осколки как можно надежней (и прятали они их всемером, чтобы Арахусу не было ничего известно об их местонахождении). Несколько десятилетий после создания Осколков все шло довольно спокойно. Но это было всего лишь затишьем перед бурей. Арахус, очень недовольный своим положением в пантеоне, то и дело устраивал на планете какие-то мелкие катастрофы - землетрясения, извержения вулканов, смерчи... Естественно, хуже всего приходилось в месяц его наибольшей силы - в месяц Болезней. Но это были всего лишь цветочки. Самое страшное произошло в день лунного затмения в год Василиска. В этот день, находясь на пике своей мощи, Арахус обратил разрушительные силы космоса против созданного и им самим мира. Это стало неожиданностью даже для богов. Выжили только три клана, те, которые находились под покровительством самых сильных богов - люди, оборотни и, разумеется, вампиры. Катастрофа во многом изменила облик планеты, немалая часть суши погрузилась под воду, но оставшегося места все-таки хватило выжившим для строительства новой жизни. Но даже трудности кланов после катастрофы казались ерундой по сравнению с тем, что произошло у богов. Семеро, поняв, что Арахус и их самих хотел убить, а не только их кланы, пленили мятежника. Разумеется, возник вопрос: а что с ним дальше делать? Уничтожение бога - это было чересчур. Но как найти подходящую тюрьму? Создавать место, равное по силе Обители Магии, было очень опасно для мира - он не выдержал бы два таких мощных места. Да и сил на это у богов могло и не хватить. Пришлось заточить Арахуса в Обитель, благо, его собственная сила не могла одолеть силу всех остальных. Но, таким образом, возникла опасность - а как быть с Осколками? Уничтожить их не удалось, хотя спрятаны они были весьма и весьма надежно. И было еще кое-что: Обитель хранила в себе магию такой силы, которая могла бы при необходимости спасти мир. Так что это место стало одновременно и надеждой, и величайшей опасностью. Время идет, и кто знает, что может произойти в недалеком будущем?..
Название
Ролевая: Древняя печать Магии
Статус
Страна
Россия
Город
Информация скрыта или не указана
Url
club3277872
Id
3277872
Тематика
Закрытая группа
Вики страница
Не установлена
Сайт
http://freeopinion.clan.su/forum/23
Блокировка
Нет ограничений
Видимость
Закрытая
Верификация
Группа не верифицирована администрацией Вконтакте
Популярность
У группы нет огня Прометея
Тип
Группа
Возрастные ограничения
Нет
Стена
Открытая
Контакты
Климова Наталинка (Модератор)

Подписчики

Возраст:

Дата рождения

Семейное положение: