TES4:Oblivion

2 подписчиков
В далекие-далекие времена, когда деревья были большими, а оперативная память компьютера маленькой, одна американская фирма, успевшая прославиться своей любовью к терминаторам, быстрым гоночным машинкам и, конечно же, хоккею, решила попробовать себя в жанре, который не по зубам многим представителям игровой индустрии. Результатом этих попыток стала игра, о которой сейчас уже вспоминают не многие. The Elder Scrolls: Arena. И было это аж весной 1994 года, и создатели звались Bethesda Softwork. Наверное, это игра была одной из первых ролевых игр (не считая серии Ultima Under World 1/2), в которой был реализован вид от первого лица, возможность передвижения во всех четырех измерениях со свободным обзором на все 360 градусов. Игра переносила нас в мир вселенной The Elder Scrolls. Гигантская империя Тамриэль жила своей собственной жизнью. Все проходило перед нашими глазами, и мы сами могли творить ее историю. Впервые в истории ролевых игр разработчики попытались создать интерактивный мир. Погодные условия, смена времени суток, годовой цикл и спешащие по своим делам NPC. И хотя графика Арены по сегодняшним меркам далека от совершенства, а управление повторяет не самое удачное решение от UUW, возвращаться к этой игре весьма приятно. Разработчикам удалось реализовать в игре целых 400 городов и поселений, доступных для посещения, 2000 различных магических и прочих предметов, 18 различных классов персонажей. Весьма примечательно, что изначально "Арена" задумывалась как "игра для гладиаторов", и использовала идеи, навеянные еще Дедушкой "Doom"`ом. И жанра РПГ в ней практически не просматривалось! Персонаж входил в зону боев и не выходил оттуда до тех пор, пока не оставался единственным живым существом. В игре даже был мультиплеер, заточенный для игры через модем. Теперь понятно происхождение названия игры: "Арена". И в общем-то ясно, что у разработчиков терминатора и не могло возникнуть других идей, кроме как в стиле 3D шутера. Движок и часть кода были уже готовы, когда внезапно пришлось менять планы. И вот "Арена" превратилась в РПГ с одним героем, и стала такой, какой мы ее знаем по сей день. Прошло несколько лет, и в один прекрасный день осени 1996 года из недр неутомимой Bethesda Softwork возникла коробочка с надписью: The Elder Scrolls II: Daggerfall. Этот день стал поистине поворотным днем в жизни любителей ролевых игр. Неутомимые сотрудники Bethesda развили свою идею, реализованную в "Арене". "Даггерфол" был полной неожиданностью даже для тех, кто его ждал. Со времен "Арены" концепция игры не изменилась, но обросла массой новшеств и улучшений. В игре использовался изрядно переделанный движок, разработанный в стенах Bethesda, Х-Engine. Это же движок компания использовала при создании игр Terminator:Future Shock и SkyNent. Смена времен года и погодные условия остались в игре, но стали, если можно так выразиться, значительно натуральнее. Смена дня и ночи, закаты и восходы - ради одного этого зрелища стоило купить игру и выбраться из первого подземелья. С введением нового движка изменилось управление, оно стало гораздо удобнее, и его можно было перенастраивать. Было введено так же управление мышкой, что сейчас называется freeloock. Но самое значительное изменение произошло с объемом игры: теперь ее полная установка занимала около 400 Мб (что было неслыханно много по тем временам). И все равно, игра требовала диск и постоянно что-то подгружала с него. Наряду с массой положительных моментов Dagggerfall обладал массой недочетов и недоделок. Во многих сетевых форумах у игры появилось новое имя BuggerFall (переведите сами). Bethesda Softworks выпускала патчи к игре один за другим, но гневные письма от пользователей продолжали приходить. Наконец устав от постоянного латания дыр, фирма остановилась на патче версии 2.13. К прочим недостаткам игры можно отнести не вполне четко продуманную проблему лошади и телеги. Дело в том, что если вы ночью подъезжали к городу, ворота его были закрыты. Чтобы попасть за стен
Название
TES4:Oblivion
Статус
Страна
Россия
Город
Санкт-Петербург
Url
club3230518
Id
3230518
Тематика
Публичная страница
Вики страница
Не установлена
Сайт
Блокировка
Нет ограничений
Видимость
Открытая
Верификация
Группа не верифицирована администрацией Вконтакте
Популярность
У группы нет огня Прометея
Тип
Группа
Возрастные ограничения
Нет
Стена
Открытая

Подписчики

Возраст:

Дата рождения

Семейное положение: