Sonic Rush
40 подписчиков
Sonic Rush
Сверхзвуковой и двухэкранный
Соник" - это прежде всего красивый и быстрый двумерный платформер, так ведь? Взять классическую формулу, сделать графику приятнее, довести скорость до максимума, вернуть давно знакомых персонажей и добавить к ним новичка, наплодить уровней размером побольше да боссов впечатляющих - и получится суперхит, так ведь? Ан нет, не получится. Потому что исполнение тоже имеет значение.
Так, Sonic Rush - первое явление синего ежа обладателям двухэкранной консоли - полностью удовлетворяет вышеописанному рецепту. Красив, очень красив - ласкает взгляд почище любого другого двумерного "Соника"; стремителен - обгоняет даже Sonic Advance 3; в герои, потеснив всех соратников сверхзвукового ежа, затесалась "новенькая" - розовая кошка Блейз; битвы с боссами оформлены полностью в 3D и выглядят отлично. Да и с проверенной формулой геймплея ничего не случилось: по сравнению со всё той же Sonic Advance 3 игровой процесс претерпел довольно незначительные изменения. Нет, двухэкранность как раз ни на что не повлияла: она здесь попросту не нужна, благо внимание игрока - равно как и действие - концентрируется лишь на одном экране. Здешнее приятное дополнение - возможность активировать сверхускорение (кнопкой X или Y) за счет шкалы, накапливающейся при убиении врагов или выполнении трюков в воздухе. Бонус-этапы позаимствовали идею из Sonic 2 и добавили управление стилусом: единственное применение тактильности в игре - перемещение по окружности тоннеля бегущего вперед ежа. И даже мультиплеер есть, как с поддержкой Download Play, так и в виде более полноценного режима Multi-Cart Play. Казалось бы, всё на месте, но...
Всё портят вездесущие "но". Да, доступно два персонажа, но разница между ними сводится лишь к последовательности прохождения уровней да сюжетным диалогам, по качеству сравнимым с креативом учащихся младших классов. Да, битвы с боссами оформлены в 3D, но по сути своей являются двумерными и примитивными. Да, музыка в игре ритмичная и энергичная, но слишком уж ориентированная на "продвинутую молодежь" и даже рядом не стоящая с саундтреками классических "Соников". Да, скорость у игры огромная, но из-за этого создается впечатление, что игрок просто не нужен: герои сами несутся сломя голову через заранее спланированную череду ускорителей, мертвых петель и трамплинов. А затем так же радостно врезаются в поставленного на пути врага или падают в пропасть, которую на такой скорости заметить просто невозможно. Боссы также приобрели занятную способность давить героев насмерть, не обращая внимания на наличие у них колец. Да, пожалуй, это звучит как незначительная претензия, но, верите или нет, моментальная гибель персонажа никак не коррелирует с получением удовольствия от игрового процесса. А ведь именно геймплеем своим "Соник" всегда и славился.
Название
Sonic Rush
Статус
Страна
Россия
Город
Москва
Url
club2142813
Id
2142813
Тематика
Публичная страница
Вики страница
Не установлена
Сайт
Блокировка
Нет ограничений
Видимость
Открытая
Верификация
Группа не верифицирована администрацией Вконтакте
Популярность
У группы нет огня Прометея
Тип
Группа
Возрастные ограничения
Нет
Стена
Открытая
Контакты
Сташевский Вадим
(MODERATOR 211)






















