Киберспорт и его киберспортсмены!!!

46 подписчиков
История Кибер-спорта Наверное, зарождением Кибер-спорта можно считать момент выхода такой многим известной игры как Doom. Вспомните времена Doom, сетевого Doom, а далее и Doom II, когда толпы народа бегали с бензопилами и крошили на мелкие кусочки монстров и друг друга. Далее Quake сменил Doom и начал свое развитие тот Киберспорт, который мы знаем сейчас: создались правила, начали проводиться чемпионаты - так зарождался Кибер-спорт. Времена шли: вышел Quake2, который, однако, не сильно прижился среди Quake-community. Далее вышла "стратегия всех времен и народов" - Star Craft, которая совершила переворот в мире стратегий и в мире Кибер-спорта; Valve наконец-то разродилась релизом Counter-Strike и подарила миру Киберспорта третий столп. Это был триумф и бурное развитие Киберспорта: проводились всевозможные чемпионаты, создавались кланы - одна из известнейших организаций CPL (CyberAthlets Professional League) проводила чемпионаты с призовым фондом в сотни тысяч долларов. Samsung со своим World Cyber Games; турнир Electronic Sports World Cup и прочее-прочее, свои профессиональные игровые кланы, спонсируемые такими зубрами индустрии, как Intel (4K), AMD (64AMD), MSI (a-Losers)... Культ StarCraft'а в Южной Корее, Counter-Strike в Швеции, Quake3 в России - Киберспорт шествовал победным маршем по планете. Но, как известно, времена не стоят на месте, мир развивается, и Киберспорт тоже не остался неизменным. Quake3 умер! - такое заявление вдруг сделал Samsung со своим WCG`2003 и заменил его на новую неизвестную ранее игру Unreal Tournament 2003, которая, однако, со скрипом, но таки прижилась у некой части Q3-community. StarCtaft тоже начал сдавать позиции и Топ SC игроки начали потихоньку переходить на нововышедшую стратегию от той же Blizzard Entertainment - WarCraftIII; выходили новые версии Counter-Strike... Появлялось все больше и больше спонсоров, топ кланов, игроков - Киберспорт принимал более глобальный масштаб. 2002й год. Создание Федерации Компьютерного Спорта в России. Конец 2003й - начало 2004го года. Украина вслед за Россией создает свою Федерацию - ФКСУ, и анонсирует проведение сразу трех крупных чемпионатов: ESWC, WCG и Чемпионат Украины. Тот же конец 2003го. Китай создает подобную организацию. Размышления по поводу Киберспорта У кого-то может вызвать невольную усмешку такой размах вроде бы совсем несерьезного занятия, и я его могу это понять. Но, тем не менее, существуют самые настоящие про-геймеры - люди, зарабатывающие себе на жизнь участием в чемпионатах, кланворах, лигах и т.п. Самый яркий пример - Южная Корея, где Киберспорт является чуть ли не национальным видом спорта (самый сильный игроки на серверах Battle.net в Мире по SC и WC3), или всем известный клан Schoret Kommando (SK), с его толпами спонсоров. Или же та Россия - знакомы ли вам такие имена как b100.Death, M19*LeXeR, uNkind, cooller? Может быть, мы сильно отстали от мирового Киберспорт-community, но ничто не потеряно: выигрыш крупного СНГ-шного чемпионата "Flashback" Киевской CS-командой GSC.GameWorld, или же Топ-10 Мира (по результатам WCG`2003) по WC3 у симферопольца C14`Malo'го - это, согласитесь, вселяет оптимизм Март 2004го... ESWC в Украине: одно из значимых событий для украинских игроков по WarCraft3, Quake3, Counter-Strike. Это наш шанс. Шанс, который мы просто обязаны не упустить... Вот и все. Недовольный хум вновь жалуется на баланс а мы довольные получаем еще одну победу до заветного level-up'а сайт кибер-спорта: http://www.cyberfight.ru
Название
Киберспорт и его киберспортсмены!!!
Статус
Страна
Россия
Город
Москва
Url
club2004506
Id
2004506
Тематика
Публичная страница
Вики страница
Не установлена
Сайт
Блокировка
Нет ограничений
Видимость
Открытая
Верификация
Группа не верифицирована администрацией Вконтакте
Популярность
У группы нет огня Прометея
Тип
Группа
Возрастные ограничения
Нет
Стена
Открытая

Подписчики

Возраст:

Дата рождения

Семейное положение: