QuestKherson

5 подписчиков
Почти каждую ночь с субботы на воскресенье в больших городах можно наткнуться на скопление людей, обвешанных разнообразными технологическими новинками и что-то ищущих в недостроенных зданиях, под мостами или даже на полузатопленных баржах. Это участники интерактивных городских игр-квестов, приобретающих все большую популярность. Как играть Командные городские игры выдумали в 2002 г. белорусские студенты. Суть игры — как можно быстрее пройти многоуровневый квест (название игры происходит от английского quest — «поиск приключений») с элементами риска, шоу и флэшмоба. На каждом уровне необходимо выполнить ряд заданий, в числе которых — вычисление местоположения объекта, где спрятана надпись-код, и поиск этого кода на самом объекте. Случается, что реальный объект — к примеру, заброшенное здание — содержит лишь подсказку, а настоящий код спрятан где-то в глубинах рунета или в мобильном телефоне одного из организаторов, Команда делится на тех, кто разъезжает по ночному городу в экипажах — автомобилях, и на сидящих в штабе за компьютером — к примеру, дома или в кафе, где есть сеть WiFi. Участники штаба занимаются мозговым штурмом, разгадывая коды и направляя тех, кто ищет по городу новые надписи. Успех игры во многом зависит от того, какими техническими устройствами оснащен каждый из экипажей, и от умения игроков ими пользоваться. Непременные атрибуты каждого экипажа, по словам Витковской, — GPS-навигатор, инвертор, обеспечивающий электропитание в автомобиле, ноутбук с мобильным высокоскоростным доступом в интернет, мобильные телефоны, рации, светодиодные и ультрафиолетовые фонари, а также желательно несколько КПК. В игре все как в жизни: игроки развивают коммуникативные способности, находят выходы из трудных ситуаций, борются со страхами и предрассудками, По мнению ведущего аналитика Mobile Research Group Эльдара Муртазина, городские игры находятся лишь в начале пути. В перспективе на них подсядет несколько миллионов человек, игры станут более изощренными и будут требовать хорошего знания всех технологических новшеств, считает Муртазин. По его подсчетам, если взнос каждого участника составит в среднем $5 в месяц, то годовой объем мирового рынка может достичь $500 млн. Со временем игра станет более автоматизированной и технологически сложной. Этому будет способствовать увеличение скорости передачи данных, использование спутниковых систем навигации и др. С точки зрения Евгении Колосовой (в будни она советник министра информтехнологий и связи, а в выходные — один из игроков), в играх применяются вполне привычные технологии. В будущем, ожидает она, игроки начнут пользоваться мобильным ТВ. Осознав, что игры предоставляют им хорошую возможность прорекламировать себя, сотовые операторы даже начали изобретать собственные проекты. «Вымпелком», например, несмотря на то что некоторые его сотрудники играют , не стал спонсором раскрученной игры, а придумал свою. Совместно с телеканалом СТС оператор создал реалити-шоу, где играют две команды, рассказывает менеджер по связям с общественностью «Вымпелкома» Светлана Анурова. Компания помогает участникам прийти к победе, а заодно демонстрирует абонентам различные сервисы и услуги — к примеру, «Говорящее письмо», WAP-портал Beeline, MMS и др.,
Название
QuestKherson
Статус
Страна
Информация скрыта или не указана
Город
Херсон
Url
club15559516
Id
15559516
Тематика
Публичная страница
Вики страница
Свежие новости
Сайт
questkherson.ucoz.ua
Блокировка
Нет ограничений
Видимость
Открытая
Верификация
Группа не верифицирована администрацией Вконтакте
Популярность
У группы нет огня Прометея
Тип
Группа
Возрастные ограничения
Нет
Стена
Открытая
Контакты

Возраст:

Дата рождения

Семейное положение: