НОЧНОЙ ДОЗОР 28.08.09 "ИСТОРИЯ ОДНОГО ПРЕСТУПЛЕНИЯ"
116 подписчиков
Ну сколько можно смотреть по телевизору на чужие приключения? Сколько можно сидеть за компьютером, развлекаясь игрушками, которые кроме мозоли на попе больше вам ничего не дадут? Если вы ненавидите скуку, не боитесь бродить ночью по пустынным улицам, то «Ночной дозор» - альтернатива привычному образу жизни и серым будням. «Ночной дозор» - командная игра, где каждый участник может проявить свои лучшие качества, а побеждает командный дух. Если вы предпочитаете активный образ жизни и хотите эффективнее использовать мозги, то «Ночной дозор» - это для вас!
Основная идея игры заключается в выполнении различных заданий на местности на время. Победителем игры считается команда, первыми завершившие все уровни. При этом количество заданий, последовательность их выполнения (линейная, штурмовая, случайная или указанная), время на выполнение одного устанавливаются авторами по их усмотрению.
Негласно выделяют следующие типы заданий:
• Обычные (логические задания)
В большинстве случаев, логические задания содержат слова, сходные с названиями улиц, остановок, любых других городских объектов. Также могут быть в виде фотографий, планов, схем.
• Ориентирование (поисковое задание)
Целью поискового задания является код или ключ. Код — набор символов, которые необходимо найти на месте поиска. Код может находиться, где угодно. Быть расположен вертикально или горизонтально, на потолке или на полу, на высоте или под землей. Сложность поиска кода зависит от сложности игры. Организаторы создают стрелки (рядом со стрелкой ставится либо прицел, либо просто две буквы EN), облегчающие поиск кода. В сложных играх код может быть, где угодно: в угольной шахте, металлургическом комбинате, на вышке телебашни.
• Агентский уровень
Этот тип уровня подразумевает поиск на местности агента — человека, обладающего необходимой информацией для прохождения уровня. Причем агент (агенты) могут быть представителями организаторов или привлеченными людьми. В задании описываются некоторые признаки, по которым агент может быть опознан. Дополнительно описывается порядок действий, при котором агент выдаст необходимую информацию. Например, он может проявить себя только при обращении к нему с кодовой фразой. Или информация будет доступна игрокам в обмен на какой-либо предмет. После нахождения агента, тот может попросить игроков выполнить определенное задание.
• Уровень-конкурс
На уровнях могут быть различные конкурсы. Такие конкурсы могут устраиваться на первом уровне, когда все команды в сборе, или в процессе самой игры. Финишные конкурсы устраиваются после того, как все команды уже закончили игру или на утреннем брифинге. В этом случае, за успешное участие в конкурсе команде будет начислено бонусное время, которое вычитается из суммарного времени затраченного на игру. Например, командам необходимо выложить максимально длинную линию из одежды.
http://www.sheksna.en.cx/ ИГРА ОТКРЫТА НОЧНОЙ ДОЗОР 28.08.2009 ИСТОРИЯ ОДНОГО ПРЕСТУПЛЕНИЯ ...ЗАЯВКИ ПРИНИМАЮТСЯ ДО 27.08.09 ВСЕ ВОПРОСЫ В ЛИЧКУ ИЛИ В ТОПИК http://vkontakte.ru/topic-3775417_20992849?page=9
Название
НОЧНОЙ ДОЗОР 28.08.09 "ИСТОРИЯ ОДНОГО ПРЕСТУПЛЕНИЯ"
Статус
Страна
Информация скрыта или не указана
Город
Устюжна
Url
club11192417
Id
11192417
Тематика
28 авг 2009 в 20:00
Вики страница
Не установлена
Сайт
Блокировка
Нет ограничений
Видимость
Открытая
Верификация
Группа не верифицирована администрацией Вконтакте
Популярность
У группы нет огня Прометея
Тип
Мероприятие
Возрастные ограничения
Нет
Стена
Открытая


















































